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Giochi di avventura





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Giochi d'avventura.

Un gioco d'avventura e' un video gioco in cui il giocatore assume il ruolo del protagonista in una storia interattiva guidata dall'esplorazione e dal risolvimento di puzzle invece che da prove fisiche come il combattimento. Il genere avventura si focalizza sulla storia lasciandola scorrere a partire da un altro media narrativo, come la letteratura o un film.I giochi d'avventura comprendono un'ampia varieta' di generi letterari, inclusi fantasy, fiction scientifica, mistero, horror, e commedia. Quasi tutti i giochi d'avventura sono pensati per un singolo giocatore, poiche' la grossa enfasi sulla storia e sul personaggio rende difficile la progettazione per giocatori multipli. Per questo motivo questi giochi richiedono forti trame e personaggi, lo sviluppo del carattere tende a seguire le convenzioni letterarie di crescita personale ed emozionale, invece di una crescita che influisce sul gioco.

I giochi d'avventura sono puzzle che s'incastrano in una cornice narrativa, dove la soluzione di ogni puzzle permette al giocatore di godere di piu' la storia. Nelle regole del gioco, gli autori descrivono questo come " una contentezza narrativa che un giocatore rivela pezzo a pezzo nel tempo". Mentre i puzzle possono essere arbitrari, quelli che non attraggono il giocatore fuori dalla narrativa sono considerati esempi di una buona progettazione. Altre caratteristiche dei giochi d'avventura sono l'esplorazione, la collezione o manipolazione d'oggetti, ed un ambiente immersivo.

  • Componenti di un gioco d'avventura
  • Risoluzione di puzzle, o di problemi
  • Narrativa, o storia interattiva
  • Esplorazione
  • Il giocatore assume il ruolo di un personaggio/eroe
  • Collezione o manipolazione d'oggetti
  • Mondo fantastico o ambiente immersivo
  • Mistero o situazione di cui si sa poco
  • Il giocatore s'imbarca in una ricerca..

I giochi d'avventura-azione come la serie Tomb Raider possono contenere puzzle, narrativa ed esplorazione, ma il concentrarsi sul combattimento e la piattaforma li precludono dall'essere classificati come avventure pure.

I confini del genere di giochi d'avventura non sono ben definiti, ed alcuni giochi occupano inevitabilmente un'area grigia, per esempio Insecticide, che s'alterna tra livelli d'azione e sezioni d'avventura invece di mischiarli insieme.

Molti giochi d'avventura usano uno schermo per amministrare l'inventorio come una modalita' di gioco distinta. I giocatori possono solo raccogliere oggetti durante il gioco. Quindi, il giocatore di solito sa che gli oggetti che puo' raccogliere sono importanti, e che gli oggetti che non puo' raccogliere non sono importanti.

Gli eventi della storia tipicamente si spiegano man mano che il giocatore completa le prove. Ma per rendere questo racconto meno meccanico, nuovi elementi della storia possono anche essere innescati puramente dal loro arrivo, invece che attraverso il completamento di una specifica prova. I giochi d'avventura possono variare l'impostazione da capitolo a capitolo per aggiungere novita' ed interesse all'esperienza.

Siccome questi giochi hanno una forte trama, possono spesso essere resi efficaci usando dialoghi registrati ed una voce narrativa.

I giochi d'avventura usano spesso puzzle logici, dove i giocatori devono manipolare la combinazione di una cassaforte o altre macchine. Questi dispositivi non sono progettati realisticamente, ma sono invece presentati come puzzle per mettere alla prova le capacita' di ragionamento di un giocatore. I puzzle possono anche testare l'abilita' di ragionamento laterale dei giocatori, che devono applicare la conoscenza estrinseca del mondo reale ad un oggetto in modi inaspettati. Per esempio, inserendo un tubo sgonfiato in un cactus per creare una fionda, che richiede al giocatore di realizzare che quel tubo e' espandibile. I giochi d'avventura possono anche mettere alla prova la memoria del giocatore quando la prova puo' essere superata solo ricordando un'informazione da un punto precedente del gioco.

 

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